Leman писал(а):порой в лесу было желание листья или траву раздвинуть пошире или схватить летающую медузу ))
Вот именно, сам
стерео-эффект заметен особенно хорошо при акцентировании на нём внимания - когда чётко один главный объект в кадре и фокусируются именно на нём - и у меня было желание "медузу схватить"
Я смотрел тоже первый раз это стереокино в поляризованных очках в Звёздочке. Эффект есть и к нему первые полчаса привыкаешь, а потом просто с головой в сюжет уходишь - Аватар, действительно, классное кино, чтобы там не вспоминали злопыхатели про всяких Покахонтас...
Но я хочу главную фишку отметить про это "псевдо-3Д" - в данной реализации, когда снимаются два канала для двух глаз - это ещё полшага до реального субъективного
3D. В этой системе (dolby 3d surround) не учитывается
ФОКУС. Видеокамера всегда сфокусирована на каком-то одном объекте - на главном, по сюжету. А тут в мозг поступает инфа о вродебы объёмной картинке, но перевести взгляд с той же медузы на деревья на заднем плане ты не можешь - они размыты - вне фокуса.
И это лично для меня поначалу, пока "вникал" в это
стерео-видео было весьма заметно. Мозг постоянно об это спотыкался
Я давненько читал про какую-то новаторскую модель фотоаппарата, где электроника отслеживает, на каком объекте сфокусирован глаз и соответственно фокусирует объектив. Вот такую бы систему добавить в стерое-видео - было бы гораздо гораздее
Только вот в кино это врядли внедрится. А в компьютерные игры - запросто.
---
Кстати, в мире АУДИО прослеживаются те же аналогии.
Обычное кино можно сравнить с обычной стереомузыкой.
Вот этот самый
долби-3Д-сурраунд или как он там - я бы сравнил с
бинауральными аудиозаписями - эффект объёма уже на новом уровне и особенно впечатляет, когда на этом акцентируют внимание, когда звук/видео подбирается именно таким образом, чтобы в этой системе эффект был максимально заметен.
А вот то, что я рассказал про фокусировку - в аудиотехнике тоже был прецедент - есть такой девайс для наушников - он отслеживает повороты коловы и соответственно меняет звуковую стереокартину по левому и правому каналам.
И, кстати, я не слышал про бинауральные звуковые дорожки к кинофильмам, а ведь эффект, например, пролетающей мимо уха пули недостижим через колонки - тут только наушники рулят. В играх подобные аудио-технологии давно разрабатываются.